Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Skelet uit op verdieping 11.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van F1 naar C4 en slaat de vijandelijke toren.

Noch onze held noch Skelet claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke toren door op C4 te landen.

Skelet zet schaak met het toren op E4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. Het loper van Skelet bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van D2 naar D3. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Skelet verdwijnt spoorloos.

Skelet zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C4 naar D5.

Vanuit het duister duwt Skelet het toren naar E5. onze held slaat de pion op C6 en zet Skelet schaak.

Het pion van Skelet valt op C6 en rukt de loper van onze held weg.

onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar C4. Met kerkerlist brengt Skelet het paard naar E6, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar B4.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Skelet.

Het koning van Skelet rukt op van E8 naar D7, terwijl onze held zet het koning van B4 naar C4. Het toren van Skelet bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Skelet het toren naar F4, terwijl het koning van onze held neemt E3 in, D3 blijft achter.

Skelet antwoordt door het paard van E6 naar C5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke toren door op F4 te landen.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en kort daarna het paard van Skelet rukt op van C5 naar A4.

onze held zet het koning van E3 naar D3. Skelet zet schaak met het paard op B2.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2. Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar D8. onze held claimt de vijandelijke paard door op B2 te landen.

Skelet antwoordt door het pion van H6 naar H5 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van B2 naar C2, en kort daarna met kerkerlist brengt Skelet het pion naar F5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2; dan het pion van Skelet rukt op van C6 naar C5. onze held zet het koning van D2 naar D3.

Skelet zet het pion op H4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Skelet het pion naar C6, terwijl het koning van onze held neemt F4 in, E3 blijft achter.

Skelet antwoordt door het koning van D8 naar C7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op F5 te landen.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4, en kort daarna het pion van Skelet rukt op van C5 naar C4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op H4 te landen.

Skelet zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Vanuit het duister duwt Skelet het pion naar C3, en het koning van onze held neemt F2 in, G3 blijft achter.

Skelet antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E1, en kort daarna met kerkerlist brengt Skelet het pion naar H5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1; dan het pion van Skelet rukt op van H5 naar H4. onze held zet het koning van D1 naar C2.

Skelet zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar F7, terwijl het koning van onze held neemt D2 in, C3 blijft achter. Skelet antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E2; dan met kerkerlist brengt Skelet het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, en kort daarna het koning van Skelet rukt op van E7 naar E6.

onze held zet het koning van F2 naar G2. Skelet zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H3.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Skelet.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar E4; dan het koning van onze held neemt G3 in, H3 blijft achter. Skelet antwoordt door het koning van E4 naar D3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar F4.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar D2; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar E4. Het koning van Skelet rukt op van D2 naar E1.

onze held zet het koning van E4 naar D4, en skelet zet het koning op E2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5, terwijl vanuit het duister duwt Skelet het koning naar E3.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C5 naar C6.

Het duel eindigt in remise: onze held en Skelet trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 11