Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Zombie. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op A2.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Zombie.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G3.
Vanuit het duister duwt Zombie het pion naar A4, en kort daarna het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter. Zombie antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de toren omver op H5.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Zombie verliest een stuk aan onze held's lem.
Met kerkerlist brengt Zombie het pion naar F5, en met vaste hand brengt onze held het pion naar H6. Zombie zet het toren van A6 naar H6 en slaat de pion van onze held omver.
onze held zet het koning van E1 naar E2, en kort daarna zombie zet het toren op H1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3; dan vanuit het duister duwt Zombie het toren naar H8.
Het koning van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Zombie verdwijnt spoorloos.
Zombie antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar E5, terwijl met kerkerlist brengt Zombie het pion naar A3.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D5.
Het pion van Zombie rukt op van B7 naar B5; dan onze held zet het koning van D5 naar C5. Zombie zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op B5.
Vanuit het duister duwt Zombie het toren naar H2; dan het koning van onze held neemt B4 in, B5 blijft achter. Het toren van Zombie bereikt B2 en bedreigt de koning van onze held.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A3.
Schaak van Zombie: het toren plant zich op A2.
Van A3 naar A2 verslindt het koning van onze held de toren van Zombie.
Het koning van Zombie rukt op van C7 naar D6, en kort daarna onze held zet het koning van A2 naar B3. Zombie zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4.
Schaak van Zombie: het pion plant zich op A5.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A5.
Zombie antwoordt door het koning van C6 naar C5 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van A5 naar A6, terwijl met kerkerlist brengt Zombie het koning naar D5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B7, en het koning van Zombie rukt op van D5 naar E5. onze held zet het koning van B7 naar C7.
Zombie zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D7.
Noch onze held noch Zombie claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 26 s
- Moves
- 41
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 57% of 230 finished games (132 wins, 76 losses, 22 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.