Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Corrupte dryade. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op F4.
Corrupte dryade valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het toren van A1 naar B1, terwijl corrupte dryade zet het dame op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3.
Corrupte dryade zet het dame van G8 naar A2 en slaat de pion van onze held omver.
Het toren van onze held neemt C1 in, B1 blijft achter. Corrupte dryade antwoordt door het dame van A2 naar D5 te zetten. Van F1 naar A6 verslindt het loper van onze held de paard van Corrupte dryade.
Met kerkerlist brengt Corrupte dryade het pion naar G2. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Corrupte dryade.
Het dame van Corrupte dryade rukt op van D5 naar E4, en onze held zet het toren van H1 naar H2. Corrupte dryade zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op C5.
Vanuit het duister duwt Corrupte dryade het pion naar E6. Het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter; dan corrupte dryade antwoordt door het toren van H6 naar H8 te zetten.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de loper omver op G5.
De pion van Corrupte dryade kroont op G1 en een vijandig dame wordt geboren.
Van E2 naar G1 verslindt het paard van onze held de dame van Corrupte dryade.
Het dame van Corrupte dryade rukt op van E4 naar F4. Door de toren op H8 te nemen, drijft onze held Corrupte dryade in schaak.
Corrupte dryade zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Van E3 naar F4 verslindt het pion van onze held de dame van Corrupte dryade.
Vanuit het duister duwt Corrupte dryade het koning naar E7. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op E5.
Corrupte dryade antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van E5 naar A5. Met kerkerlist brengt Corrupte dryade het koning naar D6.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A2.
Het koning van Corrupte dryade rukt op van D6 naar D5. onze held zet schaak met het toren op A5.
Corrupte dryade zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B8, en kort daarna vanuit het duister duwt Corrupte dryade het pion naar E5.
Het loper van onze held neemt D3 in, A6 blijft achter. Corrupte dryade zet het pion van E5 naar F4 en slaat de pion van onze held omver.
onze held zet schaak met het loper op E4.
Met kerkerlist brengt Corrupte dryade het koning naar C7. Vanaf B7 dwingt het toren van onze held Corrupte dryade tot verdedigen.
Het koning van Corrupte dryade rukt op van C7 naar C8. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C5 te brengen.
Corrupte dryade zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H3; dan vanuit het duister duwt Corrupte dryade het koning naar E7.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op F4.
Corrupte dryade antwoordt door het koning van E7 naar D6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar D5 te brengen.
Met kerkerlist brengt Corrupte dryade het koning naar E7. Door de pion op D7 te nemen, drijft onze held Corrupte dryade in schaak.
Het koning van Corrupte dryade rukt op van E7 naar E8. Van D7 naar G7 verslindt het toren van onze held de pion van Corrupte dryade.
Corrupte dryade zet het pion op A6, elk veld in het oog houdend. onze held levert het laatste mat vanaf G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 39 / 2
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 25 statistics
Against Corrupte dryade, heroes have won 37% of 86 finished games (32 wins, 51 losses, 3 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.