Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Putspin uit op verdieping 9.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op F6.
Putspin valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op H3 te landen.
Vanuit het duister duwt Putspin het paard naar C6. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C2 naar B3.
Putspin antwoordt door het paard van C6 naar E5 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van H3 naar G5. Met kerkerlist brengt Putspin het loper naar C6.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G5 naar H7.
Het toren van Putspin rukt op van B6 naar B5. onze held slaat de toren op F6 en zet Putspin schaak.
Putspin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op D7 en zet Putspin schaak.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Putspin verliest een stuk aan onze held's lem.
Een wrede klap: het paard van Putspin slaat de paard van onze held op D7.
Het pion van onze held neemt D4 in, D2 blijft achter, en putspin antwoordt door het toren van B5 naar H5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar F4.
Met kerkerlist brengt Putspin het loper naar B7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het toren naar C1. Het paard van Putspin rukt op van D7 naar B8.
onze held zet schaak met het toren op C8.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Putspin verdwijnt spoorloos.
Putspin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Vanaf C7 dwingt het toren van onze held Putspin tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar F8. onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van C7 naar B7.
Putspin antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten. onze held schuift het loper over het bord, van F4 naar E3; dan met kerkerlist brengt Putspin het koning naar G7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar D5, en kort daarna het koning van Putspin rukt op van G7 naar F8. onze held zet het pion van D5 naar D6.
Putspin zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D7. Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar E7.
Vanaf C5 dwingt het loper van onze held Putspin tot verdedigen.
Het toren van Putspin valt op C5 en rukt de loper van onze held weg.
onze held schuift het pion over het bord, van B3 naar B4, en kort daarna met kerkerlist brengt Putspin het koning naar D6. onze held slaat de toren op C5 en zet Putspin schaak.
Het koning van Putspin rukt op van D6 naar C6. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.
Putspin zet het pion op F6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D7 te brengen.
Het koning van Putspin valt op C5 en rukt de pion van onze held weg.
onze held zet schaak met het dame op B5.
Putspin antwoordt door het koning van C5 naar D4 te zetten. Vanaf D7 dwingt het toren van onze held Putspin tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar E4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D5 te brengen.
Het koning van Putspin rukt op van E4 naar E3. onze held zet schaak met het toren op E7.
Putspin zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E6. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Putspin.
Vanuit het duister duwt Putspin het pion naar G3. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar F7 te brengen.
Putspin antwoordt door het koning van F4 naar G5 te zetten. onze held zet schaak met het dame op F6.
Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar H5. Vanaf F3 dwingt het dame van onze held Putspin tot verdedigen.
Het koning van Putspin rukt op van H5 naar H6. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van F3 naar G3.
Putspin zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 7
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 9 statistics
Against Putspin, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.