Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Putspin op verdieping 9.
Putspin zet zijn toren naar C8 en pakt onze dame.
Putspin's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van D2 naar C3.
Vanuit het duister duwt Putspin het pion naar D6. onze held claimt de vijandelijke pion door op B4 te landen.
Putspin zet schaak met het toren op G1.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2. Een wrede klap: het toren van Putspin slaat de toren van onze held op A1.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Het toren van Putspin rukt op van E6 naar E4. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C5 naar D6.
Putspin zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.
Vanuit het duister duwt Putspin het toren naar C1. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Een wrede klap: het toren van Putspin slaat de dame van onze held op C8.
onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3, en kort daarna met kerkerlist brengt Putspin het toren naar C4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3; dan het toren van Putspin rukt op van C4 naar C3.
onze held zet het koning van F3 naar E2, en kort daarna putspin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2.
Vanuit het duister duwt Putspin het toren naar C5, terwijl het koning van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Putspin antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar D2.
Met kerkerlist brengt Putspin het pion naar A2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1. Putspin zet schaak met het toren op D4.
onze held zet het koning van D1 naar E2. Het toren van Putspin bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1. Vanuit het duister duwt Putspin het pion naar B4, en het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter.
Schaakmat: Putspin maakt een einde aan onze held op A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 35 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 14
- First capture
- move 0
Floor 9 statistics
Against Putspin, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.