Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.

Een wrede slag: Reuzensrat's paard slaat onze held's toren op C4.

Het duel eindigt in remise: onze held en Reuzensrat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van A1 naar A3.

Reuzensrat antwoordt door het pion van F4 naar F3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar G6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3; dan het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar E7.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Reuzensrat zet het loper op E4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A3 naar A5.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar H7. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.

Reuzensrat antwoordt door het paard van E5 naar G6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A6 naar C6.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar E5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2. Na het omverwerpen van de pion op G4 bedreigt Reuzensrat de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F2 naar F3.

Reuzensrat zet het loper op F5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Het paard van Reuzensrat bereikt E5 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter. Een wrede klap: het paard van Reuzensrat slaat de toren van onze held op C4.

onze held claimt de vijandelijke loper door op F5 te landen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar E5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4; dan het koning van Reuzensrat rukt op van E7 naar D7.

onze held zet het loper van C1 naar F4, en kort daarna reuzensrat zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van F4 naar E5.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D8, terwijl het loper van onze held neemt D6 in, E5 blijft achter. Het pion van Reuzensrat valt op E4 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F5 naar E4.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van C8 naar B7.

onze held zet het paard van E2 naar C3; dan reuzensrat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B5.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D7, en het koning van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten.

Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C7 te brengen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5; dan het koning van Reuzensrat rukt op van F7 naar G7.

onze held zet het koning van F5 naar G5, en kort daarna reuzensrat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G6.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H8, terwijl het paard van onze held neemt E6 in, C7 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van D6 naar E5.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.