Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Putspin op verdieping 9.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op C8.

Putspin valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van A1 naar A7.

Putspin zet het pion op B2, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op F4 te landen.

Op B1 promoveert Putspin en wint een versterkend dame.

Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Putspin antwoordt door het loper van B7 naar F3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E3.

Met kerkerlist brengt Putspin het toren naar C6. onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van E3 naar F3.

Putspin zet schaak met het dame op B3.

onze held zet het koning van F3 naar G4. Het dame van Putspin bereikt E6 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Schaak van Putspin: het dame plant zich op B3.

Het koning van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter. Putspin antwoordt door het dame van B3 naar D5 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A8 te brengen.

Met kerkerlist brengt Putspin het toren naar C8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
28 s
Moves
19
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 9 statistics

Against Putspin, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (19 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 9