Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Zombie op verdieping 12.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van E1 naar F1 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Zombie vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar G3.
Met kerkerlist brengt Zombie het loper naar C6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4. Na het omverwerpen van de loper op F1 bedreigt Zombie de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van E1 naar F1.
Zombie zet het toren op B6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.
Het toren van Zombie valt op B1 en rukt de paard van onze held weg.
Het loper van onze held neemt A3 in, C1 blijft achter. Een wrede klap: het loper van Zombie slaat de pion van onze held op D5.
onze held claimt de vijandelijke toren door op B1 te landen.
Met kerkerlist brengt Zombie het pion naar A4. Vanaf G6 dwingt het dame van onze held Zombie tot verdedigen.
Het koning van Zombie rukt op van E8 naar D8. onze held claimt de vijandelijke pion door op H6 te landen.
Zombie zet het loper op D7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van H6 naar H5.
Vanuit het duister duwt Zombie het loper naar C6, terwijl het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Zombie antwoordt door het pion van B7 naar B5 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar D4.
Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar D7. onze held claimt de vijandelijke loper door op C6 te landen.
Het koning van Zombie rukt op van D7 naar E6. Vanaf G6 dwingt het dame van onze held Zombie tot verdedigen.
Zombie zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F5 te brengen.
Vanuit het duister duwt Zombie het loper naar E6. onze held zet schaak met het dame op D3.
Zombie antwoordt door het loper van E6 naar D5 te zetten. onze held slaat de loper op D5 en zet Zombie schaak.
Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2; dan het paard van Zombie rukt op van A7 naar C8.
onze held zet het toren van H1 naar B1, en kort daarna zombie zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Vanaf F5 dwingt het dame van onze held Zombie tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar G7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G4 te brengen.
Zombie antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C6 naar E7.
Met kerkerlist brengt Zombie het pion naar B4. onze held claimt de vijandelijke pion door op B4 te landen.
Het koning van Zombie rukt op van H7 naar H6. onze held slaat de vijandelijke paard: het paard springt van E7 naar C8.
Zombie zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar H7, en het toren van onze held neemt B5 in, B1 blijft achter. Zombie antwoordt door het koning van H7 naar H6 te zetten.
onze held levert het laatste mat vanaf H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 7
- First capture
- move 0
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 57% of 230 finished games (132 wins, 76 losses, 22 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.