Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Zombie uit op verdieping 12.

Een wrede slag: Zombie's toren slaat onze held's dame op D7.

Het duel eindigt in remise: onze held en Zombie trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op H5 te landen.

Zombie zet het pion op G2, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Zombie het paard naar F7.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.

Zombie antwoordt door het paard van F7 naar H8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van D5 naar D7.

Met kerkerlist brengt Zombie het paard naar F7. onze held claimt de vijandelijke loper door op B7 te landen.

Op G1 promoveert Zombie en wint een versterkend paard.

onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van D1 naar G1.

Een wrede klap: het toren van Zombie slaat de toren van onze held op B7.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G8 te brengen.

Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar D7. onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van G8 naar F7.

Zombie antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van F7 naar C4. Zombie zet schaak met het toren op B2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3; dan het pion van Zombie rukt op van A4 naar A3. onze held zet schaak met het dame op D5.

Zombie zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Vanaf C4 dwingt het dame van onze held Zombie tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar B7, terwijl het koning van onze held neemt E4 in, D3 blijft achter. Zombie antwoordt door het koning van B7 naar B6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar F5.

Met kerkerlist brengt Zombie het pion naar A2. onze held claimt de vijandelijke pion door op A2 te landen.

Het toren van Zombie rukt op van B2 naar B4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E6 te brengen.

Zombie zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op E7 en zet Zombie schaak.

Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar B6. onze held slaat de loper op F6 en zet Zombie schaak.

Zombie antwoordt door het koning van B6 naar B7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar E5. Met kerkerlist brengt Zombie het toren naar C4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5; dan het toren van Zombie rukt op van C4 naar C8. onze held zet het dame van F6 naar D6, en kort daarna zombie zet het toren op G8, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar B8, terwijl het dame van onze held neemt C6 in, D7 blijft achter. Zombie antwoordt door het toren van G8 naar F8 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C6 naar A6.

Met kerkerlist brengt Zombie het toren naar F7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B6 te brengen.

Het koning van Zombie rukt op van B8 naar C8. onze held zet schaak met het dame op C6.

Zombie zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6. Vanuit het duister duwt Zombie het toren naar H7.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D7 te brengen.

Na het omverwerpen van de dame op D7 bedreigt Zombie de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar C6, en kort daarna met kerkerlist brengt Zombie het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5; dan het koning van Zombie rukt op van E7 naar F8.

onze held zet het koning van C5 naar C4, en kort daarna zombie zet het toren op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4.

Vanuit het duister duwt Zombie het toren naar H1, terwijl het koning van onze held neemt D5 in, D4 blijft achter. Zombie antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar E5.

Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5. Schaak van Zombie: het toren plant zich op H5.

onze held zet het koning van D5 naar E4; dan zombie zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4.

Vanuit het duister duwt Zombie het toren naar H1, en het koning van onze held neemt E5 in, D4 blijft achter. Zombie antwoordt door het toren van H1 naar D1 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar E6.

Met kerkerlist brengt Zombie het toren naar C1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6; dan het toren van Zombie rukt op van C1 naar C2.

onze held zet het koning van F6 naar E6, en kort daarna zombie zet het toren op G2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5.

Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar D8, terwijl het koning van onze held neemt E6 in, D5 blijft achter. Zombie antwoordt door het toren van G2 naar H2 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar E5.

Schaak van Zombie: het toren plant zich op E2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4, en kort daarna het toren van Zombie rukt op van E2 naar E1. onze held zet het koning van D4 naar D3; dan zombie zet het toren op C1, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Zombie het toren naar H1, en het koning van onze held neemt E2 in, D2 blijft achter.

Zombie antwoordt door het toren van H1 naar A1 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D3. Met kerkerlist brengt Zombie het toren naar A8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4; dan het toren van Zombie rukt op van A8 naar A1. onze held zet het koning van C4 naar B3, en kort daarna zombie zet het toren op A7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Het toren van Zombie bereikt B7 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt C5 in, B4 blijft achter. Zombie antwoordt door het toren van B7 naar G7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar D5.

Met kerkerlist brengt Zombie het toren naar G1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, en kort daarna het toren van Zombie rukt op van G1 naar H1.

onze held zet het koning van E4 naar D4; dan zombie zet het toren op E1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3.

Vanuit het duister duwt Zombie het toren naar E5, en het koning van onze held neemt D4 in, D3 blijft achter. Zombie antwoordt door het toren van E5 naar B5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar C4.

Met kerkerlist brengt Zombie het toren naar B2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3; dan het koning van Zombie rukt op van D8 naar C8.

onze held claimt de vijandelijke toren door op B2 te landen.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Zombie.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 50 s
Moves
121
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 14
First capture
move 0

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 12