Strijdkroniek

In de diepten van Fort staat onze held oog in oog met Junior kampioen.

onze held's dame landt op H7 en verslaat Junior kampioen's dame!

Schaakmat! onze held slaat Junior kampioen omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het dame van onze held neemt C2 in, D1 blijft achter. Junior kampioen antwoordt door het pion van H7 naar H6 te zetten.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op H3.

Met kerkerlist brengt Junior kampioen het dame naar H7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar C3. Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Junior kampioen op het bord.

Het toren van Junior kampioen rukt op van E4 naar C4, terwijl onze held zet het pion van E2 naar E3. Junior kampioen zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

Van E3 naar F4 verslindt het pion van onze held de loper van Junior kampioen.

Vanuit het duister duwt Junior kampioen het loper naar E5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de loper omver op E5.

Junior kampioen antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten. Van E5 naar F6 verslindt het pion van onze held de pion van Junior kampioen.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Junior kampioen verliest een stuk aan onze held's lem.

Met kerkerlist brengt Junior kampioen het koning naar D8. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de dame omver op H7.

Het pion van Junior kampioen rukt op van H5 naar H4. Vanaf H8 dwingt het dame van onze held Junior kampioen tot verdedigen.

Junior kampioen zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar H3 te brengen.

Vanuit het duister duwt Junior kampioen het paard naar F5. Door de paard op F5 te nemen, drijft onze held Junior kampioen in schaak.

Junior kampioen antwoordt door het koning van D7 naar D6 te zetten. Vanaf F8 dwingt het dame van onze held Junior kampioen tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Junior kampioen het koning naar E5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar G4, terwijl het koning van Junior kampioen rukt op van E5 naar F4.

onze held zet het loper van G4 naar H5. Junior kampioen zet het pion op H3, elk veld in het oog houdend.

Van H5 naar F7 verslindt het loper van onze held de pion van Junior kampioen.

Vanuit het duister duwt Junior kampioen het toren naar C5. Door de pion op H6 te nemen, drijft onze held Junior kampioen in schaak.

Junior kampioen antwoordt door het toren van C5 naar G5 te zetten.

Junior kampioen valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 53 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 48 statistics

Against Junior kampioen, heroes have won 71% of 7 finished games (5 wins, 2 losses, 0 draws). Average length: 34 moves. Average game time: 4 min 58 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 48