Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Geest op verdieping 13.

Geest zet zijn paard naar D3 en pakt onze dame.

De strijd stopt abrupt: onze held geeft op tegen Geest.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Geest antwoordt door het paard van H6 naar F5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke loper door op G4 te landen.

Het paard van Geest valt op B2 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D1 naar B3.

Na het omverwerpen van de loper op C1 bedreigt Geest de koning van onze held.

onze held zet het koning van E1 naar D2, en kort daarna geest zet het paard op G3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van H2 naar G3.

Een wrede klap: het toren van Geest slaat de loper van onze held op F1.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B8 te brengen.

Geest antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van B8 naar C7.

Met kerkerlist brengt Geest het toren naar E1. onze held claimt de vijandelijke pion door op A7 te landen.

Geest zet schaak met het loper op B4.

onze held zet het koning van D2 naar C2. Het toren van Geest bereikt F2 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3. Vanuit het duister duwt Geest het koning naar F7. onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van B3 naar B4.

Geest antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.

Met kerkerlist brengt Geest het toren naar C2. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A7.

Een wrede klap: het toren van Geest slaat de paard van onze held op B1.

Vanaf D3 dwingt het dame van onze held Geest tot verdedigen.

Na het omverwerpen van de dame op D3 bedreigt Geest de koning van onze held.

De strijd stopt abrupt: onze held geeft op tegen Geest.