Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Zwerm op verdieping 26.

De strijd sleept voort tot 10 zetten.

Zwerm's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter. Zwerm antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F1 naar G1.

Met kerkerlist brengt Zwerm het pion naar D4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1; dan het paard van Zwerm rukt op van D6 naar F7.

onze held zet het koning van F1 naar G1, en kort daarna zwerm zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1.

Schaakmat: Zwerm maakt een einde aan onze held op C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 s
Moves
10
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 0
Material captured (hero / opponent)
0 / 0

Floor 26 statistics

Against Zwerm, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (10 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 26