Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Skelet op verdieping 11.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van F4 naar G5 en slaat de vijandelijke toren.

Noch onze held noch Skelet claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke loper: het loper springt van C1 naar F4.

Skelet antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke toren door op G5 te landen.

Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar F3. onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van G2 naar F3.

Een wrede klap: het pion van Skelet slaat de loper van onze held op G5.

onze held zet het pion van F3 naar F4, en kort daarna skelet zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F4 naar G5.

Vanuit het duister duwt Skelet het paard naar D8, terwijl het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Skelet antwoordt door het pion van B4 naar B3 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6.

Een wrede klap: het pion van Skelet slaat de pion van onze held op G6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.

Het pion van Skelet rukt op van C3 naar C2. onze held zet het koning van F2 naar E2; dan skelet zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Skelet het paard naar E5. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D2 naar C2.

Skelet antwoordt door het paard van D8 naar C6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar C3. Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar G7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar B4; dan het pion van Skelet rukt op van G6 naar G5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Skelet zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Skelet het pion naar D4, terwijl het koning van onze held neemt E2 in, D2 blijft achter.

Skelet antwoordt door het paard van E5 naar F7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D3. Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar F6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, en kort daarna het paard van Skelet rukt op van C6 naar E7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E4 naar D4.

Skelet zet schaak met het paard op C6.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. Het paard van Skelet bereikt E7 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt C4 in, D5 blijft achter. Skelet antwoordt door het koning van F6 naar F5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar B5.

Met kerkerlist brengt Skelet het paard naar H8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6.

Een wrede klap: het paard van Skelet slaat de pion van onze held op C6.

onze held zet het koning van B5 naar C5, en kort daarna skelet zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4.

Skelet zet schaak met het paard op E5.

Het koning van onze held neemt B5 in, C4 blijft achter. Skelet antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van B5 naar B4.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3, en kort daarna het pion van Skelet rukt op van B7 naar B6.

onze held zet het koning van C3 naar D2; dan skelet zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3.

Schaak van Skelet: het paard plant zich op C4.

Het koning van onze held neemt F4 in, E3 blijft achter. Skelet antwoordt door het paard van C4 naar E5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar G3.

Met kerkerlist brengt Skelet het paard naar C6. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G3 naar G4.

Het paard van Skelet rukt op van C6 naar B4. onze held zet het koning van G4 naar F4, en kort daarna skelet zet het paard op C6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Skelet het pion naar B5, terwijl het koning van onze held neemt D3 in, E3 blijft achter.

Skelet antwoordt door het paard van C6 naar B8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar C3. Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, en kort daarna het koning van Skelet rukt op van D7 naar E7. onze held zet het koning van D3 naar E4; dan skelet zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. Vanuit het duister duwt Skelet het paard naar A6, en het koning van onze held neemt C6 in, D5 blijft achter.

Skelet antwoordt door het koning van F8 naar E7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op B5 te landen.

Met kerkerlist brengt Skelet het paard naar G6. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van B5 naar A6.

Het koning van Skelet rukt op van E7 naar F8. onze held zet het koning van A6 naar B5. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Skelet verliest een stuk aan onze held's lem.

Het duel eindigt in remise: onze held en Skelet trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
87
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
23 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 11