Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op F8.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3; dan het koning van Rat rukt op van E6 naar D5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Rat zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C5 naar E7.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F8. onze held claimt de vijandelijke paard door op F8 te landen.

Rat antwoordt door het koning van D5 naar D4 te zetten. Vanaf G7 dwingt het loper van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E5, en kort daarna het pion van Rat rukt op van C6 naar C5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E5 naar C7.

Rat zet het koning op D4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B6. Het koning van Rat valt op D3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B6 naar C5.

Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E4.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar D6; dan het koning van Rat rukt op van E4 naar D3. onze held zet het koning van D1 naar C1, en kort daarna rat zet het koning op E2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F2. Vanaf C5 dwingt het loper van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van F2 naar G2 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van C5 naar E3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F1.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1, en kort daarna het pion van Rat rukt op van A4 naar A3. onze held zet het loper van E3 naar D4; dan rat zet het koning op G2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1. Het koning van Rat valt op G3 en rukt de pion van onze held weg.

Het loper van onze held neemt E5 in, D4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G3 naar H3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C1; dan het koning van Rat rukt op van H3 naar G3.

onze held zet het koning van C1 naar B2. Op A1 promoveert Rat en wint een versterkend paard.

onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van B2 naar A1.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H3, terwijl het koning van onze held neemt B2 in, A1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H3 naar H4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van B2 naar C3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van H3 naar H4.

onze held zet het koning van D3 naar E3; dan rat zet het koning op G3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5, en het koning van onze held neemt F5 in, E4 blijft achter. Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op F4.

onze held slaat de pion op F4 en zet Rat schaak.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar H6; dan het koning van Rat rukt op van H4 naar G3.

onze held zet het koning van F5 naar G5, en kort daarna rat zet het koning op G2, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G5 naar G4.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.