Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Bronzen draak. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's toren landt op B1 en verslaat Bronzen draak's dame!
Het duel eindigt in remise: onze held en Bronzen draak trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de loper omver op A3.
Het dame van Bronzen draak bereikt B4 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en het toren van Bronzen draak rukt op van E7 naar H7. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.
Bronzen draak zet het dame op B1, elk veld in het oog houdend. Van A1 naar B1 verslindt het toren van onze held de dame van Bronzen draak.
Vanuit het duister duwt Bronzen draak het koning naar F8. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D4.
Bronzen draak antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van B1 naar B7. Met kerkerlist brengt Bronzen draak het koning naar E8.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A7.
Het pion van Bronzen draak rukt op van H4 naar H3. onze held zet het loper van C1 naar F4, en bronzen draak zet het pion op H2, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op H2.
Bronzen draak slaat de loper op H2 en zet onze held schaak.
Het koning van onze held neemt F1 in, E2 blijft achter. Bronzen draak antwoordt door het toren van H2 naar H4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F1 naar G2.
Bronzen draak rukt op naar D4 en claimt onze pion.
Van A7 naar A5 verslindt het toren van onze held de pion van Bronzen draak.
Het koning van Bronzen draak rukt op van E8 naar E7. onze held zet het paard van A3 naar C2, terwijl bronzen draak zet het toren op C4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op A3. Vanuit het duister duwt Bronzen draak het koning naar F6.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de toren omver op C4.
Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Bronzen draak op het bord.
Bronzen draak antwoordt door het koning van F6 naar E7 te zetten. Van A5 naar A4 verslindt het toren van onze held de pion van Bronzen draak.
Het loper van Bronzen draak bereikt C6 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2. Het koning van Bronzen draak rukt op van E7 naar F6, en onze held zet het toren van A4 naar A6.
Bronzen draak zet het loper op E4, elk veld in het oog houdend.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Bronzen draak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 57 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 93 statistics
Against Bronzen draak, heroes have won 20% of 15 finished games (3 wins, 8 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 3 min 5 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.