Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Jonge ent. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van A5 naar B6 en slaat de vijandelijke dame.
Schaakmat. Jonge ent verslaat onze held op deze verdieping.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A3. Vanuit het duister duwt Jonge ent het loper naar D8, en kort daarna het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter.
Jonge ent antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Jonge ent verdwijnt spoorloos.
Met kerkerlist brengt Jonge ent het pion naar G2. Van A5 naar B6 verslindt het pion van onze held de dame van Jonge ent.
Het koning van Jonge ent rukt op van D7 naar C6, terwijl onze held zet het koning van E1 naar F2. Jonge ent zet het pion op G6, elk veld in het oog houdend.
Van F2 naar G2 verslindt het koning van onze held de pion van Jonge ent.
Vanuit het duister duwt Jonge ent het pion naar C2. Het koning van onze held neemt F3 in, G2 blijft achter. Jonge ent rukt op naar B6 en claimt onze pion.
onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar E3. De pion van Jonge ent kroont op C1 en een vijandig dame wordt geboren.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3. Het dame van Jonge ent rukt op van C1 naar H6, en onze held zet het koning van F3 naar G4.
Jonge ent zet het dame op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3, en kort daarna vanuit het duister duwt Jonge ent het loper naar F6.
Het koning van onze held neemt G4 in, F3 blijft achter; dan jonge ent antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar F3.
Met kerkerlist brengt Jonge ent het pion naar C4, en met vaste hand brengt onze held het koning naar G4. Het pion van Jonge ent rukt op van E5 naar E4, terwijl onze held zet het koning van G4 naar F5.
Jonge ent zet het loper op D4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6; dan vanuit het duister duwt Jonge ent het koning naar C5.
Het koning van onze held neemt F5 in, E6 blijft achter, en kort daarna jonge ent antwoordt door het pion van B7 naar B5 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar E6.
Met kerkerlist brengt Jonge ent het pion naar E3, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar F5. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Jonge ent.
Het dame van Jonge ent rukt op van G7 naar C7; dan onze held zet het koning van F5 naar E6. Het dame van Jonge ent bereikt B6 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Vanuit het duister duwt Jonge ent het koning naar D6; dan het koning van onze held neemt F4 in, F5 blijft achter.
Jonge ent antwoordt door het pion van E3 naar E2 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar F3, en met kerkerlist brengt Jonge ent het koning naar C5.
Van F3 naar E2 verslindt het koning van onze held de pion van Jonge ent.
Het pion van Jonge ent rukt op van B5 naar B4, en kort daarna onze held zet het koning van E2 naar D2. Jonge ent zet het pion op B3, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2.
Vanuit het duister duwt Jonge ent het dame naar A6, en kort daarna het koning van onze held neemt D2 in, E2 blijft achter. Jonge ent antwoordt door het pion van B3 naar B2 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C2, terwijl met kerkerlist brengt Jonge ent het pion naar C3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3, en het dame van Jonge ent rukt op van A6 naar G6.
onze held zet het koning van B3 naar A4. Jonge ent zet het koning op C4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A3.
Schaakmat: Jonge ent maakt een einde aan onze held op A6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 62
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 22 statistics
Against Jonge ent, heroes have won 40% of 173 finished games (70 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (62 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.