Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Alfa-vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's toren landt op F5 en verslaat Alfa-vleermuis's toren!

Schaakmat! onze held slaat Alfa-vleermuis omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar A4. Alfa-vleermuis rukt op naar E2 en claimt onze pion.

Van E1 naar E2 verslindt het koning van onze held de pion van Alfa-vleermuis.

Schaak van Alfa-vleermuis: het pion plant zich op F3.

onze held zet het koning van E2 naar F2, terwijl alfa-vleermuis zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend. Van A4 naar D4 verslindt het toren van onze held de pion van Alfa-vleermuis.

Het loper van Alfa-vleermuis bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op E3.

Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van F7 naar D5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van D4 naar D1. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het paard naar A4.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar G1, terwijl het toren van Alfa-vleermuis rukt op van F5 naar F6. onze held zet het toren van G1 naar G5, en alfa-vleermuis zet het toren op F5, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de toren omver op F5.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar E6, en kort daarna het toren van onze held neemt F4 in, F5 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het paard van A4 naar C5 te zetten.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op H4.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het paard naar B3. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B2, en het loper van Alfa-vleermuis rukt op van E6 naar F5.

onze held zet het toren van H4 naar F4, terwijl alfa-vleermuis zet het loper op G6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G4.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het paard naar A1. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op A1.

Alfa-vleermuis antwoordt door het pion van F3 naar F2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van G4 naar F4. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar H7.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op F2.

Het loper van Alfa-vleermuis rukt op van H7 naar G8. Van E3 naar E4 verslindt het koning van onze held de pion van Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis zet schaak met het loper op D5.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar H1, en kort daarna het koning van onze held neemt E3 in, D4 blijft achter.

Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van H1 naar G2 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F4. Alfa-vleermuis zet schaak met het pion op E5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3, en het loper van Alfa-vleermuis rukt op van G2 naar F1. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op F1.

Alfa-vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Van G3 naar H3 verslindt het koning van onze held de pion van Alfa-vleermuis.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar E6; dan het koning van onze held neemt G3 in, H3 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van E6 naar D5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het pion naar E4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar C3, terwijl het pion van Alfa-vleermuis rukt op van E4 naar E3.

onze held zet het loper van C3 naar E1, en alfa-vleermuis zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Alfa-vleermuis verdwijnt spoorloos.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar F7. Het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter; dan alfa-vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar E7 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar F6, en met vaste hand brengt onze held het pion naar H7.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van F6 naar G7, terwijl onze held zet het toren van F1 naar H1. Alfa-vleermuis zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend.

onze held levert het laatste mat vanaf C3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 56 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 8