Strijdkroniek

In de diepten van Crypt staat onze held oog in oog met Skelet.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van F3 naar G2 en slaat de vijandelijke toren.

Noch onze held noch Skelet claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van A1 naar A4 verslindt het toren van onze held de pion van Skelet.

Skelet antwoordt door het paard van A5 naar C4 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op A6.

Skelet rukt op naar A6 en claimt onze toren.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, en het koning van Skelet rukt op van E8 naar F7. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op C4.

Skelet zet het toren op F5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar F6; dan het paard van onze held neemt D2 in, F3 blijft achter.

Skelet antwoordt door het toren van F5 naar F4 te zetten. Van D2 naar B3 verslindt het paard van onze held de pion van Skelet.

Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar F5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar A5. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Skelet verliest een stuk aan onze held's lem.

Het toren van Skelet rukt op van F5 naar H5, en onze held zet het toren van H1 naar G1. Skelet zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B7, en kort daarna vanuit het duister duwt Skelet het toren naar E7. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D6 te brengen.

Skelet antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van D6 naar E4. Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar D7, en met vaste hand brengt onze held het loper naar G5.

Skelet zet het toren van E7 naar E4 en slaat de paard van onze held omver.

Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar H3 te brengen.

Skelet rukt op naar H3 en claimt onze loper.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D2; dan vanuit het duister duwt Skelet het toren naar D4. Het paard van onze held neemt F1 in, D2 blijft achter.

Skelet rukt op naar C4 en claimt onze pion.

onze held schuift het paard over het bord, van F1 naar E3. Het toren van Skelet bereikt C1 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar D1. Het toren van Skelet rukt op van C1 naar C2, en onze held zet het koning van E1 naar F2.

Skelet zet het toren op H5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E3. Het toren van Skelet bereikt H2 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt G3 in, F2 blijft achter; dan skelet antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op H2.

Skelet slaat de pion op E2 en zet onze held schaak.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3. Het koning van Skelet rukt op van E6 naar D5, terwijl onze held zet het koning van G3 naar F3.

Skelet zet het toren op C2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G2.

Skelet zet het toren van C2 naar G2 en slaat de toren van onze held omver.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op G2.

Skelet antwoordt door het koning van D5 naar C4 te zetten. Van E3 naar C5 verslindt het loper van onze held de pion van Skelet.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Skelet verdwijnt spoorloos.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar D3. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op B4.

Het koning van Skelet rukt op van D3 naar C2; dan onze held zet het pion van B2 naar B3. Skelet zet het koning van C2 naar B3 en slaat de pion van onze held omver.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C3. Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar A3; dan het paard van onze held neemt B2 in, D1 blijft achter.

Skelet antwoordt door het koning van A3 naar B3 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van B2 naar D1, en met kerkerlist brengt Skelet het koning naar C4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, terwijl het koning van Skelet rukt op van C4 naar C5. onze held zet het koning van F2 naar E3.

Skelet zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar A6, en kort daarna het koning van onze held neemt E5 in, D4 blijft achter.

Skelet antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar F5. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Skelet.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar B5, en met vaste hand brengt onze held het koning naar G6. Het koning van Skelet rukt op van B5 naar A6.

Van G6 naar G7 verslindt het koning van onze held de pion van Skelet.

Skelet zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6; dan vanuit het duister duwt Skelet het koning naar A7.

Het koning van onze held neemt E6 in, F6 blijft achter. Skelet antwoordt door het koning van A7 naar B7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar D6.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar A6, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar C6. Het koning van Skelet rukt op van A6 naar A7.

onze held zet het paard van D1 naar B2; dan skelet zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A5, en kort daarna vanuit het duister duwt Skelet het koning naar A8.

Het paard van onze held neemt C4 in, B2 blijft achter. Skelet antwoordt door het koning van A8 naar A7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar B5.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar A8. onze held zet schaak met het paard op B6.

Het koning van Skelet rukt op van A8 naar B7. onze held zet het koning van B5 naar C5, en kort daarna skelet zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D5 te brengen.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar C8, terwijl het koning van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter. Skelet antwoordt door het koning van C8 naar B8 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van A5 naar B6.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar A8. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C7 te brengen.

Het koning van Skelet rukt op van A8 naar B8. onze held zet het koning van C6 naar B5; dan skelet zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6, en kort daarna vanuit het duister duwt Skelet het koning naar B8. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar A6 te brengen.

Skelet antwoordt door het koning van B8 naar C8 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van B6 naar C7.

Het duel eindigt in remise: onze held en Skelet trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 19 s
Moves
113
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
21 / 19
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 11