Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Zombie op verdieping 12.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van D3 naar E4 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Zombie vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar G3.

Met kerkerlist brengt Zombie het toren naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3. Het loper van Zombie valt op G2 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke loper: het loper springt van F1 naar G2.

Een wrede klap: het loper van Zombie slaat de loper van onze held op G2.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Zombie het loper naar H3. onze held slaat de vijandelijke loper: het paard springt van G1 naar H3.

Zombie antwoordt door het toren van E6 naar A6 te zetten. onze held slaat de pion op H5 en zet Zombie schaak.

Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van H5 naar H6.

Het toren van Zombie rukt op van A6 naar E6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F8 te brengen.

Zombie zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Na het omverwerpen van de pion op E4 bedreigt Zombie de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke toren door op E4 te landen.

Na het omverwerpen van de pion op E4 bedreigt Zombie de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2; dan met kerkerlist brengt Zombie het toren naar E8. onze held claimt de vijandelijke toren door op E8 te landen.

Het pion van Zombie rukt op van D7 naar D5. Vanaf E7 dwingt het dame van onze held Zombie tot verdedigen.

Zombie zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D8 te brengen.

Vanuit het duister duwt Zombie het paard naar C8, en het toren van onze held neemt E1 in, H1 blijft achter. Zombie antwoordt door het pion van B5 naar B4 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Met kerkerlist brengt Zombie het paard naar A7. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar E8 te brengen.

Het koning van Zombie rukt op van B8 naar B7. onze held slaat de pion op B4 en zet Zombie schaak.

Zombie zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Vanaf E6 dwingt het toren van onze held Zombie tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar D7. onze held claimt de vijandelijke pion door op F6 te landen.

Zombie antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van B4 naar B6. Met kerkerlist brengt Zombie het pion naar D4.

onze held claimt de vijandelijke paard door op A7 te landen.

Het koning van Zombie rukt op van C8 naar D8. onze held levert het laatste mat vanaf F8.