Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Skelet op verdieping 11.

Een wrede slag: Skelet's toren slaat onze held's dame op B3.

De strijd stopt abrupt: onze held geeft op tegen Skelet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C2 naar B3.

Vanuit het duister duwt Skelet het paard naar B8. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Skelet antwoordt door het toren van C7 naar B7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4. Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar B5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Het pion van Skelet bereikt B3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het loper van C1 naar D2; dan skelet zet het toren op B4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.

Vanuit het duister duwt Skelet het loper naar C7, en het paard van onze held neemt C3 in, B1 blijft achter. Skelet antwoordt door het paard van B8 naar A6 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van C3 naar E4.

Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar F8. Vanaf D6 dwingt het paard van onze held Skelet tot verdedigen.

Het koning van Skelet rukt op van E8 naar D8. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar B7 te brengen.

Het toren van Skelet valt op B7 en rukt de paard van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B4. Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar E8, terwijl het pion van onze held neemt B5 in, B4 blijft achter.

Skelet antwoordt door het toren van F8 naar H8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van B5 naar A6.

Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar B8. Met vaste hand brengt onze held het dame naar B3. Het toren van Skelet valt op H2 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke toren: het toren springt van H1 naar H2.

Een wrede klap: het toren van Skelet slaat de dame van onze held op B3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C1.

De strijd stopt abrupt: onze held geeft op tegen Skelet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
31
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 13
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 11