Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op A3.

Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8, en het paard van onze held neemt H3 in, G1 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het pion van H6 naar H5 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van H3 naar G5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3; dan het koning van Vleermuis rukt op van D8 naar E8. onze held zet het koning van E1 naar F2, en kort daarna vleermuis zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar A6. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E4 naar D6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar A7. onze held claimt de vijandelijke pion door op B5 te landen.

Het toren van Vleermuis rukt op van A7 naar A4. onze held zet het pion van G2 naar G3; dan vleermuis zet het toren op A6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7, en het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op H5 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar A7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6; dan het paard van Vleermuis rukt op van B6 naar D7.

onze held zet het pion van H6 naar H7, en kort daarna vleermuis zet het pion op B6, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Een wrede klap: het toren van Vleermuis slaat de pion van onze held op A3.

onze held claimt de vijandelijke toren door op A3 te landen.

Vleermuis antwoordt door het koning van E6 naar F5 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar E4 te brengen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6. onze held zet schaak met het dame op H6.

Het paard van Vleermuis rukt op van D7 naar F6. Vanaf C7 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op F6 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C8, en het paard van onze held neemt B5 in, C7 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B8. onze held slaat de pion op B6 en zet Vleermuis schaak.

Het koning van Vleermuis rukt op van B8 naar C8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op C7.