Strijdkroniek
Het duel begint: Benjamín A. tegen Magma-drake op verdieping 90.
Met avonturiersprecisie neemt Benjamín A. de rivaliserende dame op F4.
Magma-drake valt voor Benjamín A.'s mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Benjamín A. slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar E3.
Het loper van Magma-drake rukt op van C7 naar D8. Benjamín A. zet het pion van H2 naar H3, en kort daarna magma-drake zet het dame op F4, elk veld in het oog houdend.
Benjamín A. slaat de vijandelijke dame: het pion springt van E3 naar F4.
Sluipmodus. De valstrik van Benjamín A. laat Magma-drake in verwarring achter.
Vanuit het duister duwt Magma-drake het toren naar H4. Het pion van Benjamín A. neemt G3 in, G2 blijft achter, en magma-drake antwoordt door het toren van H4 naar H8 te zetten.
Benjamín A. schuift het loper over het bord, van C1 naar D2. Met kerkerlist brengt Magma-drake het pion naar C5, en kort daarna met vaste hand brengt Benjamín A. het pion naar A4.
Het toren van Magma-drake rukt op van H8 naar H7; dan benjamín A. zet het pion van A4 naar A5. Magma-drake zet het loper op C6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het toren op H2, en vanuit het duister duwt Magma-drake het paard naar C4. Het pion van Benjamín A. neemt B3 in, B2 blijft achter, terwijl magma-drake antwoordt door het paard van C4 naar A3 te zetten.
Benjamín A. claimt de vijandelijke paard door op A3 te landen.
Met kerkerlist brengt Magma-drake het pion naar F5; dan met vaste hand brengt Benjamín A. het paard naar C4. Het loper van Magma-drake rukt op van D8 naar F6, en kort daarna benjamín A. zet het pion van A5 naar A6.
Magma-drake zet het loper op A8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het pion op A7, terwijl vanuit het duister duwt Magma-drake het toren naar H8.
Het toren van Benjamín A. neemt A5 in, A1 blijft achter, en magma-drake antwoordt door het toren van E6 naar E3 te zetten. Benjamín A. slaat de vijandelijke toren: het loper springt van D2 naar E3.
Met kerkerlist brengt Magma-drake het pion naar G6. Benjamín A. claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Schaak van Magma-drake: het loper plant zich op C3.
Benjamín A. zet het loper van E3 naar D2, terwijl magma-drake zet het loper op E4, elk veld in het oog houdend. Benjamín A. claimt de vijandelijke loper door op C3 te landen.
Het loper van Magma-drake valt op C2 en rukt de pion van Benjamín A. weg.
Benjamín A. slaat de vijandelijke loper: het dame springt van D1 naar C2.
Magma-drake antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten. Benjamín A. claimt de vijandelijke pion door op B4 te landen.
Met kerkerlist brengt Magma-drake het toren naar A8. Schaak: Benjamín A. trekt het net aan door het toren naar A5 te brengen.
Het koning van Magma-drake rukt op van E7 naar D7. Benjamín A. zet schaak met het dame op D2.
Magma-drake zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Vanaf C5 dwingt het toren van Benjamín A. Magma-drake tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Magma-drake het koning naar B7. Het dame van Benjamín A. neemt A2 in, D2 blijft achter. Het toren van Magma-drake valt op A7 en rukt de pion van Benjamín A. weg.
Benjamín A. schuift het dame over het bord, van A2 naar D2. Schaak van Magma-drake: het toren plant zich op A1.
Met vaste hand brengt Benjamín A. het dame naar D1. Na het omverwerpen van de dame op D1 bedreigt Magma-drake de koning van Benjamín A.
Benjamín A. slaat de vijandelijke toren: het koning springt van E1 naar D1.
Magma-drake zet het pion op F6, elk veld in het oog houdend.
Uiteindelijk levert Benjamín A. schaakmat en Magma-drake vlucht van het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 1 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 31 / 11
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 90 statistics
Against Magma-drake, heroes have won 14% of 22 finished games (3 wins, 18 losses, 1 draws). Average length: 24 moves. Average game time: 3 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.