Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Doodskrijger op verdieping 18.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende pion op E3.

Doodskrijger valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.

Schaak van Doodskrijger: het dame plant zich op G3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Doodskrijger zet schaak met het dame op G2.

Het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter. Doodskrijger antwoordt door het toren van C5 naar D5 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van B1 naar C3.

Met kerkerlist brengt Doodskrijger het toren naar A5. Met vaste hand brengt onze held het dame naar G1; dan het loper van Doodskrijger rukt op van D7 naar H3.

onze held zet het dame van G1 naar F2. Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Doodskrijger in verwarring achter.

Doodskrijger zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Doodskrijger vlucht van het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 37 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 18 statistics

Against Doodskrijger, heroes have won 21% of 137 finished games (29 wins, 100 losses, 8 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 1 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 18