Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Naaktslak op verdieping 2.

Naaktslak zet zijn paard van H5 naar F4 en slaat onze held's loper omver!

Noch onze held noch Naaktslak claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar H6.

Naaktslak zet het paard op H5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E3. Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar F7, en het loper van onze held neemt C1 in, E3 blijft achter.

Naaktslak antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar H6. Met kerkerlist brengt Naaktslak het pion naar E4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2; dan het loper van Naaktslak rukt op van D6 naar H2. onze held zet het koning van E2 naar E3.

Schaak van Naaktslak: het loper plant zich op F4.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E3 naar E4.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het loper naar C7, terwijl het loper van onze held neemt F4 in, H6 blijft achter. Het paard van Naaktslak valt op F4 en rukt de loper van onze held weg.

onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar D4; dan met kerkerlist brengt Naaktslak het loper naar B8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Het pion van Naaktslak rukt op van G4 naar G3. onze held zet het koning van C3 naar D2; dan naaktslak zet het pion op G2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1. Vanuit het duister duwt Naaktslak het pion naar D6, en het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter.

Op G1 promoveert Naaktslak en wint een versterkend paard.

onze held claimt de vijandelijke paard door op G1 te landen.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het pion naar E5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H2; dan het pion van Naaktslak rukt op van E7 naar E6.

onze held zet het koning van H2 naar G3, en kort daarna naaktslak zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het paard naar H3. onze held claimt de vijandelijke paard door op H3 te landen.

Naaktslak antwoordt door het loper van B8 naar A7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van H3 naar H4. Naaktslak zet schaak met het loper op F2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5, en kort daarna het loper van Naaktslak rukt op van F2 naar D4. onze held zet het koning van G5 naar F6.

Schaak van Naaktslak: het pion plant zich op E4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het loper naar G7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E6 naar D6.

Het loper van Naaktslak bereikt E5 en bedreigt de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke loper door op E5 te landen.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het pion naar E3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4; dan het pion van Naaktslak rukt op van H7 naar H6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Naaktslak zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar D7, terwijl het koning van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter.

Naaktslak antwoordt door het koning van D7 naar D6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar G6. Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar E5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op H6 te landen.

Het duel eindigt in remise: onze held en Naaktslak trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Naaktslak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2