Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Skelet op verdieping 11.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van E3 naar D4 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Skelet vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter. Een wrede klap: het loper van Skelet slaat de pion van onze held op G3.

onze held claimt de vijandelijke loper door op G3 te landen.

Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar G4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1; dan het toren van Skelet rukt op van G4 naar G6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.

Skelet zet het toren op G4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B3 naar A4.

Vanuit het duister duwt Skelet het toren naar D4, terwijl het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Skelet antwoordt door het toren van E6 naar E7 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van E3 naar D4.

Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Skelet verliest een stuk aan onze held's lem.

Het paard van Skelet rukt op van B6 naar D5; dan onze held zet het pion van C5 naar C6. Skelet zet het toren op C7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3, en vanuit het duister duwt Skelet het koning naar E7. Het paard van onze held neemt D4 in, F3 blijft achter.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Skelet verliest een stuk aan onze held's lem.

Skelet antwoordt door het paard van A6 naar C5 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van F1 naar E2; dan met kerkerlist brengt Skelet het toren naar A7.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar B2, en kort daarna het paard van Skelet rukt op van C5 naar E6. onze held claimt de vijandelijke paard door op E6 te landen.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Skelet verliest een stuk aan onze held's lem.

Skelet zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E6 naar G5.

Vanuit het duister duwt Skelet het pion naar B3; dan het toren van onze held neemt A3 in, A1 blijft achter. Skelet antwoordt door het toren van A7 naar C7 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A3 naar B3.

Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar D7; dan met vaste hand brengt onze held het toren naar B7. Het koning van Skelet rukt op van E7 naar D6.

onze held slaat de toren op D7 en zet Skelet schaak.

Een wrede klap: het koning van Skelet slaat de pion van onze held op C6.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H7, terwijl vanuit het duister duwt Skelet het koning naar B6. Het paard van onze held neemt E4 in, G5 blijft achter.

Skelet antwoordt door het koning van B6 naar A6 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van E4 naar C3. Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar B6.

Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D5 te brengen.

Het koning van Skelet rukt op van B6 naar C5. onze held zet het paard van D5 naar C7, terwijl skelet zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D4, en vanuit het duister duwt Skelet het koning naar D6. Het loper van onze held neemt B6 in, D4 blijft achter.

Skelet antwoordt door het koning van D6 naar C6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B6 naar A5.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar C5; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar G4. Het koning van Skelet rukt op van C5 naar D4.

onze held zet het pion van G4 naar G5, en skelet zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6, terwijl vanuit het duister duwt Skelet het koning naar D4.

Het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Skelet antwoordt door het koning van D4 naar C4 te zetten.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar D4. onze held zet schaak met het paard op B5.

Het koning van Skelet rukt op van D4 naar C5. Vanaf G5 dwingt het dame van onze held Skelet tot verdedigen.

Skelet zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar D7. onze held zet schaak met het dame op G7.

Skelet antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten. Mat. Het toren van onze held op H8 laat Skelet geen ontsnapping.