Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Geest uit op verdieping 13.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op D2.

Geest's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet schaak met het toren op H8.

Geest zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A8. Geest zet schaak met het paard op D5.

Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Het toren van Geest bereikt E2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar D1. Schaak van Geest: het paard plant zich op C3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C1, en kort daarna het toren van Geest rukt op van E2 naar D2. onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van C1 naar D2.

Het toren van Geest bereikt A2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke paard door op C3 te landen.

Mat. Geest sluit het net en onze held valt op E5.