Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van C1 naar H6 en slaat de vijandelijke toren.
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op H6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar D8, en kort daarna het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van E2 naar C3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6. Van C3 naar A4 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.
Het koning van Vleermuis rukt op van E6 naar F7. onze held zet het paard van A4 naar C3, terwijl vleermuis zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend.
Van C3 naar E4 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7; dan het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar D3.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar C4. Het pion van Vleermuis rukt op van A7 naar A6, en onze held zet het loper van H6 naar G5.
Vleermuis zet schaak met het pion op D5.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vleermuis slaat de paard op E4 en zet onze held schaak.
Van D3 naar E4 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op D8.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D6, en met vaste hand brengt onze held het pion naar H4. Het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5, terwijl onze held zet het pion van H4 naar H5.
Vleermuis zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend. Van D8 naar A5 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7. Het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter, en kort daarna vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar D6 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C6. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Vleermuis rukt op van C6 naar D7. Van H8 naar E5 verslindt het dame van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op B4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C8. Vanaf C5 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis antwoordt door het koning van C8 naar B8 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B7, en met vaste hand brengt onze held het loper naar C5. Het koning van Vleermuis rukt op van B7 naar B8, terwijl onze held zet het dame van C4 naar D5.
Vleermuis zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar D6 te brengen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8. Het dame van onze held neemt E6 in, D5 blijft achter.
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.