Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Duizendpoot. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op F2.

Duizendpoot valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar D5. Van C4 naar D5 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van D5 naar D6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar F4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3. Duizendpoot zet het pion van D4 naar E3 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.

Duizendpoot zet het toren op G4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar D5.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de loper omver op F5.

Duizendpoot rukt op naar G2 en claimt onze pion.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F1, en met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar F4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4.

Duizendpoot slaat de pion op F2 en zet onze held schaak.

Van F1 naar F2 verslindt het koning van onze held de toren van Duizendpoot.

Schaak van Duizendpoot: het paard plant zich op H3.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de paard omver op H3.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G4, en kort daarna het paard van onze held neemt G5 in, H3 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar F4.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar A5. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A3, en het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar D7.

onze held zet het toren van A3 naar C3. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan onze held's lem.

Het pion van Duizendpoot bereikt G3 en bedreigt de koning van onze held.

Van F4 naar G3 verslindt het loper van onze held de pion van Duizendpoot.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E8. Het loper van onze held neemt F4 in, G3 blijft achter, en kort daarna duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten.

onze held schuift het toren over het bord, van C3 naar C5. Het pion van Duizendpoot bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E3.

Het pion van Duizendpoot rukt op van G7 naar G6, en onze held zet het toren van C5 naar D5. Duizendpoot zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G6.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar A6. Het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter; dan duizendpoot antwoordt door het koning van C8 naar D7 te zetten.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A8 te brengen.

Het koning van Duizendpoot rukt op van C6 naar D7. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A6.

Duizendpoot zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Van A6 naar A5 verslindt het dame van onze held de pion van Duizendpoot.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F8. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar H7 te brengen.

Duizendpoot antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van E3 naar H6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F7, terwijl met vaste hand brengt onze held het toren naar E5.

Het koning van Duizendpoot rukt op van F7 naar G6. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F8 te brengen.

Duizendpoot zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G7. Duizendpoot rukt op naar G7 en claimt onze loper.

Het dame van onze held neemt D8 in, A5 blijft achter; dan duizendpoot antwoordt door het koning van G7 naar F7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar F5 te brengen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G7, en met vaste hand brengt onze held het pion naar D7. Het koning van Duizendpoot rukt op van G7 naar H8, terwijl onze held zet het dame van D8 naar E7.

Duizendpoot zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G6.