Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Putspin uit op verdieping 9.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op G4.
Putspin valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Putspin antwoordt door het paard van E6 naar D8 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van A4 naar A8. Met kerkerlist brengt Putspin het pion naar D5.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, en kort daarna het loper van Putspin rukt op van C7 naar A5. onze held zet het paard van F3 naar E5.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Putspin verdwijnt spoorloos.
Putspin zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke toren door op G4 te landen.
Vanuit het duister duwt Putspin het loper naar B6. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F6 te brengen.
Putspin antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op D8 te landen.
Met kerkerlist brengt Putspin het pion naar B3. Vanaf D7 dwingt het toren van onze held Putspin tot verdedigen.
Een wrede klap: het koning van Putspin slaat de paard van onze held op F6.
onze held zet het toren van D7 naar B7. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Putspin verliest een stuk aan onze held's lem.
Putspin zet het pion op H4, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het toren op B6.
Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar F5. onze held claimt de vijandelijke pion door op B5 te landen.
Putspin antwoordt door het koning van F5 naar G4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B5 naar B3.
Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar F5. onze held zet schaak met het toren op F3.
Het koning van Putspin rukt op van F5 naar E6, terwijl onze held zet het pion van G2 naar G3. Putspin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op H4 te landen.
Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar C6, terwijl het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Putspin antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.
Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, en kort daarna het pion van Putspin rukt op van C4 naar C3.
onze held zet het toren van F3 naar F6. Putspin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar C3.
Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar D8. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Putspin antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten. onze held zet schaak met het dame op H7.
Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar D8. Mat. Het toren van onze held op F8 laat Putspin geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 9 statistics
Against Putspin, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.