Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Jonge ent uit op verdieping 22.

onze held's loper landt op A6 en verslaat Jonge ent's loper!

onze held valt voor Jonge ent's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke loper door op A6 te landen.

Vanuit het duister duwt Jonge ent het pion naar G2, en het toren van onze held neemt G1 in, H1 blijft achter. Een wrede klap: het dame van Jonge ent slaat de loper van onze held op A6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G2 te landen.

Met kerkerlist brengt Jonge ent het loper naar E7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar F2; dan het paard van Jonge ent rukt op van B6 naar C4.

onze held zet het pion van H2 naar H4, en kort daarna jonge ent zet het loper op D8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H4 naar G5.

Vanuit het duister duwt Jonge ent het pion naar C2. onze held claimt de vijandelijke pion door op C2 te landen.

Jonge ent antwoordt door het paard van C4 naar D6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G5 naar H6.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Jonge ent verdwijnt spoorloos.

Schaak van Jonge ent: het dame plant zich op A5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1. Jonge ent zet schaak met het toren op D1.

onze held zet het koning van F1 naar F2. Het paard van Jonge ent bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Schaak van Jonge ent: het paard plant zich op G5.

Het koning van onze held neemt G4 in, F3 blijft achter. Jonge ent zet schaak met het toren op G1.

onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar F5. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Jonge ent verliest een stuk aan onze held's lem.

Met kerkerlist brengt Jonge ent het dame naar D5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H6 naar G7.

Het toren van Jonge ent rukt op van G1 naar D1, en onze held zet het toren van C2 naar C5. Schaakmat: Jonge ent maakt een einde aan onze held op E4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
30
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 22 statistics

Against Jonge ent, heroes have won 40% of 173 finished games (70 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 22