Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.
onze held's loper landt op H6 en verslaat Vleermuis's toren!
Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke toren door op H6 te landen.
Vleermuis antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van H6 naar C1. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Het pion van Vleermuis rukt op van A7 naar A5. onze held zet het pion van H2 naar H4; dan vleermuis zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F8, en het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar H3; dan het koning van Vleermuis rukt op van G8 naar H7. onze held zet het pion van G4 naar G5, en kort daarna vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar D8, terwijl het paard van onze held neemt D5 in, F4 blijft achter.
Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op D3.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E2 naar E3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B2, en kort daarna het paard van Vleermuis rukt op van D8 naar E6.
onze held zet schaak met het paard op F6.
Vleermuis zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op E4 en zet Vleermuis schaak.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar D4. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E4 naar D6.
Vleermuis antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G8. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van E3 naar D4.
Het pion van Vleermuis rukt op van A5 naar A4. onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.
Vleermuis zet het pion op B3, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F8, terwijl het koning van onze held neemt B4 in, C3 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B4 naar A4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H7. onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.
Het koning van Vleermuis rukt op van H7 naar G8. onze held zet het paard van C4 naar D6; dan vleermuis zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G8, en het koning van onze held neemt D5 in, C4 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar E6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6; dan het koning van Vleermuis rukt op van G8 naar F8. onze held zet het pion van H5 naar H6, en kort daarna vleermuis zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F8, terwijl het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 41 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.