Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Skelet uit op verdieping 11.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van D2 naar E3 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Skelet vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke paard door op B3 te landen.

Met kerkerlist brengt Skelet het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3.

Na het omverwerpen van de pion op E3 bedreigt Skelet de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke toren door op E3 te landen.

Skelet zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A3. Vanuit het duister duwt Skelet het toren naar A7.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B4 te landen.

Skelet antwoordt door het toren van A7 naar D7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B4 naar C5.

Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar D5. Met vaste hand brengt onze held het dame naar H5, en kort daarna het toren van Skelet rukt op van D5 naar D4.

onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van E3 naar D4.

Skelet zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar E7, en het paard van onze held neemt C3 in, B1 blijft achter. Skelet antwoordt door het pion van F6 naar F5 te zetten.

onze held slaat de pion op G5 en zet Skelet schaak.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar F7. onze held slaat de pion op F5 en zet Skelet schaak.

Het koning van Skelet rukt op van F7 naar E8. Vanaf E6 dwingt het dame van onze held Skelet tot verdedigen.

Skelet zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E6 naar C6.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar F7. onze held zet schaak met het dame op C7.

Skelet antwoordt door het koning van F7 naar F6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4. Met kerkerlist brengt Skelet het pion naar G5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3, en kort daarna het koning van Skelet rukt op van F6 naar G6. onze held zet het pion van H3 naar H4; dan skelet zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de pion op G5 en zet Skelet schaak.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar G6. onze held levert het laatste mat vanaf H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 1
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 11