Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van C3 naar B4 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op H6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7, en kort daarna het loper van onze held neemt G7 in, H6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar D8 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van G7 naar F8.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar G7, en het pion van Vleermuis rukt op van D5 naar D4.
onze held zet het paard van G1 naar H3, terwijl vleermuis zet het paard op A5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E3; dan het paard van onze held neemt E4 in, G5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van A5 naar B3 te zetten.
Door de pion op D6 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar B5, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar D7.
Van B5 naar A7 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar A5, en kort daarna het paard van onze held neemt A3 in, B5 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar D6 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van G7 naar H6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C6.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar F4, en het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5. onze held zet het paard van A3 naar C2, terwijl vleermuis zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar C6; dan het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van B6 naar B7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van G5 naar F4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar D8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, terwijl het paard van Vleermuis rukt op van D8 naar E6. onze held zet het pion van G5 naar G6, en vleermuis zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B4, en kort daarna het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.
Vleermuis zet het paard van E6 naar G7 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op G7.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B3. Met vaste hand brengt onze held het paard naar A1, en het pion van Vleermuis rukt op van C5 naar C4.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op D4.
Vleermuis zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend. Van D4 naar E3 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.
Vleermuis antwoordt door het koning van B5 naar C4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van E3 naar D4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B2.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar C2. De pion van Vleermuis kroont op B1 en een vijandig toren wordt geboren.
onze held zet het koning van E1 naar D2, en vleermuis zet het toren op B7, elk veld in het oog houdend. Vanaf A3 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D5, en kort daarna het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Het toren van Vleermuis bereikt B2 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het paard over het bord, van A3 naar C2, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar B6. Vanaf B4 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis zet het toren van B6 naar B4 en slaat de paard van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de toren omver op B4.
Vleermuis zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A2; dan het pion van onze held neemt B6 in, B5 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van D5 naar D6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3. De pion van Vleermuis kroont op A1 en een vijandig loper wordt geboren.
Van D4 naar A1 verslindt het loper van onze held de loper van Vleermuis.
Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8, en kort daarna het pion van onze held neemt B7 in, B6 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. Promotie: op B8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B6 te brengen.
Het koning van Vleermuis rukt op van C6 naar D7. onze held zet het loper van D4 naar E5, terwijl vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Vanaf D6 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F6 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G7.