Strijdkroniek
In de diepten van Vulkanisch nest staat onze held oog in oog met Jonge drake.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op B3.
Jonge drake valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van A2 naar B3 verslindt het pion van onze held de dame van Jonge drake.
Jonge drake zet het pion van C4 naar B3 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B3.
Jonge drake antwoordt door het toren van E5 naar H5 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A8 te brengen.
Met kerkerlist brengt Jonge drake het koning naar D7. onze held zet schaak met het loper op H3.
Het koning van Jonge drake rukt op van D7 naar C6. onze held zet het paard van G1 naar F3, en jonge drake zet het paard op E6, elk veld in het oog houdend.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C2 te brengen.
Vanuit het duister duwt Jonge drake het paard naar C5, en kort daarna het pion van onze held neemt D4 in, D2 blijft achter. Jonge drake antwoordt door het koning van C6 naar C7 te zetten.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op C5.
Met kerkerlist brengt Jonge drake het pion naar D4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar G4. Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Jonge drake in verwarring achter.
Jonge drake zet het toren van H5 naar C5 en slaat de pion van onze held omver.
onze held zet het dame van C2 naar D2, en kort daarna jonge drake zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H8; dan vanuit het duister duwt Jonge drake het toren naar C3.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op H7.
Jonge drake antwoordt door het paard van E6 naar G5 te zetten. Van F3 naar G5 verslindt het paard van onze held de paard van Jonge drake.
Met kerkerlist brengt Jonge drake het pion naar D3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D3.
Het pion van Jonge drake rukt op van H4 naar H3. Door de pion op F7 te nemen, drijft onze held Jonge drake in schaak.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Jonge drake verliest een stuk aan onze held's lem.
Jonge drake zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het toren op F6.
Vanuit het duister duwt Jonge drake het toren naar C6. Door de pion op B4 te nemen, drijft onze held Jonge drake in schaak.
Jonge drake antwoordt door het koning van B6 naar A7 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de toren omver op C6.
Met kerkerlist brengt Jonge drake het koning naar A8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar C7, terwijl het pion van Jonge drake rukt op van F4 naar F3.
Mat. Het dame van onze held op B7 laat Jonge drake geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 19 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 82 statistics
Against Jonge drake, heroes have won 37% of 30 finished games (11 wins, 19 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.