Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op D7.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7, terwijl het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F1 naar G2. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F7 naar E7. onze held zet het pion van A3 naar A4; dan rat zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D6, en het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter.

Na het omverwerpen van de pion op F3 bedreigt Rat de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4; dan het koning van Rat rukt op van E7 naar E6.

onze held zet het koning van G2 naar G3, en kort daarna rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar C4.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D7, terwijl het koning van onze held neemt H4 in, G3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E6 naar F6 te zetten.

Vanaf G5 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4, en kort daarna het pion van Rat rukt op van E5 naar E4.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar E4.

Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B8, en het pion van onze held neemt A3 in, A2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar E7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar E5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4. Rat zet schaak met het paard op D7.

onze held zet het koning van E5 naar E6, en kort daarna rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van E6 naar D7.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C6. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C6 naar C5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F7 naar G7.

onze held zet het pion van C4 naar C5; dan rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar E7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar C6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Het koning van Rat rukt op van F8 naar F7. onze held zet schaak met het dame op D7.

Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, terwijl het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten. onze held zet schaak met het dame op F7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 59 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1