Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Jonge ent op verdieping 22.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op B7.
Jonge ent valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3. Een wrede klap: het loper van Jonge ent slaat de loper van onze held op F1.
onze held claimt de vijandelijke loper door op F1 te landen.
Jonge ent zet het dame op B8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar C3.
Vanuit het duister duwt Jonge ent het dame naar A8, terwijl het paard van onze held neemt D2 in, B1 blijft achter. Jonge ent antwoordt door het dame van A8 naar A6 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van D2 naar B3.
Met kerkerlist brengt Jonge ent het toren naar D6. onze held claimt de vijandelijke loper door op C5 te landen.
Het dame van Jonge ent rukt op van A6 naar B7. onze held slaat de vijandelijke dame: het paard springt van C5 naar B7.
Jonge ent zet het toren op D3, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B2. Vanuit het duister duwt Jonge ent het koning naar F7.
onze held slaat de pion op E5 en zet Jonge ent schaak.
Jonge ent antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke toren door op D3 te landen.
Met kerkerlist brengt Jonge ent het paard naar C8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar F3; dan het pion van Jonge ent rukt op van G5 naar G4.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar E3 te brengen.
Jonge ent zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het paard op C5.
Vanuit het duister duwt Jonge ent het koning naar C7, terwijl het loper van onze held neemt C1 in, B2 blijft achter. Jonge ent antwoordt door het pion van F6 naar F5 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van E3 naar E6.
Met kerkerlist brengt Jonge ent het paard naar E7. onze held slaat de paard op E7 en zet Jonge ent schaak.
Het koning van Jonge ent rukt op van C7 naar C6. onze held zet het loper van C1 naar F4.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Jonge ent.
Jonge ent zet het pion op H5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D1, en vanuit het duister duwt Jonge ent het koning naar B5.
Het toren van onze held neemt D4 in, D1 blijft achter, terwijl jonge ent antwoordt door het koning van B5 naar C6 te zetten. Vanaf E6 dwingt het toren van onze held Jonge ent tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Jonge ent het koning naar B5. onze held levert het laatste mat vanaf B4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 22 statistics
Against Jonge ent, heroes have won 40% of 173 finished games (70 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.