Strijdkroniek

Het duel begint: Benjamín A. tegen Goblin-voorman op verdieping 38.

Benjamín A. antwoordt met woede: de pion springt van D2 naar C3 en slaat de vijandelijke dame.

Uiteindelijk levert Benjamín A. schaakmat en Goblin-voorman vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Benjamín A. slaat de vijandelijke dame: het pion springt van D2 naar C3.

Het loper van Goblin-voorman rukt op van F7 naar D5. Benjamín A. claimt de vijandelijke loper door op D5 te landen.

Goblin-voorman zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Benjamín A. slaat de vijandelijke toren: het dame springt van D5 naar B7.

Vanuit het duister duwt Goblin-voorman het pion naar D5. Benjamín A. claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.

Goblin-voorman antwoordt door het pion van H6 naar H5 te zetten. Benjamín A. slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A6 naar A5.

Met kerkerlist brengt Goblin-voorman het koning naar E7. Benjamín A. claimt de vijandelijke pion door op B5 te landen.

Het koning van Goblin-voorman rukt op van E7 naar E6. Benjamín A. slaat de vijandelijke pion: het dame springt van B5 naar C5.

Goblin-voorman zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. Benjamín A. slaat de pion op D5 en zet Goblin-voorman schaak.

Vanuit het duister duwt Goblin-voorman het koning naar F6. Benjamín A. slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D5 naar H5.

Goblin-voorman antwoordt door het pion van H7 naar H6 te zetten. Benjamín A. slaat de pion op H6 en zet Goblin-voorman schaak.

Met kerkerlist brengt Goblin-voorman het koning naar E7. Met vaste hand brengt Benjamín A. het pion naar C4; dan het pion van Goblin-voorman rukt op van H4 naar H3.

Benjamín A. claimt de vijandelijke pion door op H3 te landen.

Benjamín A. hult een stuk in Sluipmodus; Goblin-voorman passeert het veld zonder het te zien.

Goblin-voorman zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het pion op C5, terwijl vanuit het duister duwt Goblin-voorman het koning naar D8.

Het pion van Benjamín A. neemt C6 in, C5 blijft achter, en goblin-voorman antwoordt door het koning van D8 naar E7 te zetten. Benjamín A. schuift het pion over het bord, van C6 naar C7.

Met kerkerlist brengt Goblin-voorman het koning naar E8. De pion van Benjamín A. kroont op C8 en wordt een dame.

Het koning van Goblin-voorman rukt op van E8 naar F7.

Schaakmat! Benjamín A. slaat Goblin-voorman omver en claimt de overwinning.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
25 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 38 statistics

Against Goblin-voorman, heroes have won 25% of 16 finished games (4 wins, 10 losses, 2 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 2 min 24 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 38