Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Alfa-vleermuis.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op D3.

Alfa-vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van E2 naar D3 verslindt het pion van onze held de toren van Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis slaat de pion op G2 en zet onze held schaak.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar C7. Van G1 naar H3 verslindt het paard van onze held de pion van Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op G2.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar D8. Van D3 naar E4 verslindt het pion van onze held de pion van Alfa-vleermuis.

Het loper van Alfa-vleermuis rukt op van D8 naar B6. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F5.

Alfa-vleermuis rukt op naar D2 en claimt onze pion.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het pion naar D3; dan het koning van onze held neemt E4 in, F3 blijft achter.

Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van D2 naar C3 te zetten. Van B2 naar C3 verslindt het pion van onze held de loper van Alfa-vleermuis.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar C5. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E5.

Het loper van Alfa-vleermuis rukt op van C5 naar F8. onze held zet het toren van A1 naar D1. Alfa-vleermuis zet schaak met het pion op D6.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar D7. Van D1 naar D3 verslindt het toren van onze held de pion van Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van F8 naar G7 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van H3 naar G5. Alfa-vleermuis rukt op naar C3 en claimt onze pion.

Van D3 naar C3 verslindt het toren van onze held de loper van Alfa-vleermuis.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van D7 naar D8. Door de pion op F7 te nemen, drijft onze held Alfa-vleermuis in schaak.

Alfa-vleermuis zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Door de pion op D6 te nemen, drijft onze held Alfa-vleermuis in schaak.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar F8; dan het pion van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten.

onze held zet schaak met het pion op F7.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar F8. Vanaf C8 dwingt het toren van onze held Alfa-vleermuis tot verdedigen.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van F8 naar E7. Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.

Alfa-vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 0

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 8