Strijdkroniek
In de diepten van Vulkanisch nest staat onze held oog in oog met Drake.
Drake zet zijn dame naar A1 en pakt onze toren.
Drake's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van C1 naar A3 verslindt het loper van onze held de toren van Drake.
Met kerkerlist brengt Drake het dame naar A7. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op B4.
Drake slaat de toren op A1 en zet onze held schaak.
onze held zet het koning van E1 naar F2, en drake zet het pion op C2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op H3.
Vanuit het duister duwt Drake het pion naar G5. Van H3 naar G4 verslindt het loper van onze held de toren van Drake.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Drake.
Drake antwoordt door het dame van A1 naar C1 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de loper omver op F5.
Met kerkerlist brengt Drake het dame naar D1. Door de loper op D7 te nemen, drijft onze held Drake in schaak.
Drake zet het koning van E8 naar D7 en slaat de loper van onze held omver.
onze held zet het pion van H2 naar H4. De pion van Drake kroont op C1 en een vijandig dame wordt geboren.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Drake in verwarring achter.
Het dame van Drake bereikt F1 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt G3 in, F2 blijft achter. Schaak van Drake: het dame plant zich op G5.
onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar H2. Drake zet schaak met het dame op H4.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar H3. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Drake verliest een stuk aan onze held's lem.
Drake slaat de pion op E2 en zet onze held schaak.
onze held zet het koning van H2 naar G1, en kort daarna drake zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H2; dan vanuit het duister duwt Drake het dame naar D3.
Het paard van onze held neemt G5 in, H3 blijft achter. Het dame van Drake bereikt D1 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van G1 naar G2. Met kerkerlist brengt Drake het pion naar C5, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar G3.
Het dame van Drake rukt op van D1 naar D4.
Schaakmat. Drake verslaat onze held op deze verdieping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 41 s
- Moves
- 42
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 85 statistics
Against Drake, heroes have won 17% of 47 finished games (8 wins, 36 losses, 3 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 2 min 20 s. Most common ending: checkmate.
This game (42 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.