Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Skelet uit op verdieping 11.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van E4 naar D5 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Skelet vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.

Skelet zet het toren op F4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A4.

Vanuit het duister duwt Skelet het toren naar F8. onze held claimt de vijandelijke paard door op A5 te landen.

Skelet antwoordt door het toren van E6 naar D6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A5 naar C5.

Met kerkerlist brengt Skelet het loper naar B7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, en kort daarna het loper van Skelet rukt op van B7 naar A6.

onze held zet het paard van F3 naar G5; dan skelet zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A5.

Vanuit het duister duwt Skelet het loper naar B5. onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van A5 naar B5.

Skelet antwoordt door het paard van D5 naar F4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op B4 te landen.

Met kerkerlist brengt Skelet het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het toren naar C4; dan het toren van Skelet rukt op van D6 naar D5.

onze held zet het pion van E2 naar E4, en kort daarna skelet zet het paard op H3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van E4 naar D5.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Skelet verdwijnt spoorloos.

Een wrede klap: het toren van Skelet slaat de pion van onze held op F2.

onze held claimt de vijandelijke paard door op H3 te landen.

Na het omverwerpen van de loper op F1 bedreigt Skelet de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van E1 naar F1.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar E7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar B4. Het koning van Skelet rukt op van E7 naar D7; dan onze held zet het pion van B4 naar B5.

Skelet zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B6, en vanuit het duister duwt Skelet het koning naar D8.

Het pion van onze held neemt B7 in, B6 blijft achter, terwijl skelet antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van D5 naar D6.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar D8. De pion van onze held kroont op B8 en wordt een dame.

Het koning van Skelet rukt op van D8 naar D7. onze held zet schaak met het dame op C7.

Skelet zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Vanaf D7 dwingt het pion van onze held Skelet tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar F8. onze held levert het laatste mat vanaf D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 11