Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Skelet uit op verdieping 11.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van H2 naar G3 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Skelet vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3. Het toren van Skelet valt op G3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van H2 naar G3.

Skelet zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H3. Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar D8.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van A2 naar B3.

Skelet antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Met kerkerlist brengt Skelet het paard naar D5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2; dan het loper van Skelet rukt op van C7 naar D6.

onze held zet het pion van E2 naar E3, en kort daarna skelet zet het paard op B8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H5 te brengen.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Skelet verliest een stuk aan onze held's lem.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar F8. Het dame van onze held neemt H7 in, H5 blijft achter, en skelet antwoordt door het toren van E6 naar E7 te zetten.

Vanaf H8 dwingt het dame van onze held Skelet tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar F7. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H7 te brengen.

Het koning van Skelet rukt op van F7 naar E6; dan onze held zet het toren van H7 naar H5. Skelet zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A3, en vanuit het duister duwt Skelet het pion naar C4. Het toren van onze held neemt A1 in, A3 blijft achter, terwijl skelet antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten.

onze held schuift het loper over het bord, van F1 naar H3. Met kerkerlist brengt Skelet het paard naar A6; dan met vaste hand brengt onze held het paard naar F3.

Het koning van Skelet rukt op van C7 naar B7, en kort daarna onze held zet het pion van B2 naar B3. Na het omverwerpen van de pion op G3 bedreigt Skelet de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van F2 naar G3.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar A7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Skelet antwoordt door het toren van E7 naar E5 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Skelet het pion naar B3.

onze held claimt de vijandelijke paard door op D5 te landen.

Het paard van Skelet rukt op van A6 naar C7; dan onze held zet het loper van C1 naar A3. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Skelet.

Een wrede klap: het toren van Skelet slaat de pion van onze held op E3.

onze held claimt de vijandelijke toren door op E3 te landen.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar A6, terwijl het paard van onze held neemt D2 in, B1 blijft achter. Skelet antwoordt door het koning van A6 naar A7 te zetten.

onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar B1; dan met kerkerlist brengt Skelet het paard naar B5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B2, en kort daarna het paard van Skelet rukt op van B5 naar C7.

onze held zet het dame van H8 naar G7. Skelet zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van G7 naar C7.

Vanuit het duister duwt Skelet het pion naar C5. onze held levert het laatste mat vanaf H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 26 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 11