Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Skelet op verdieping 11.
Een wrede slag: Skelet's toren slaat onze held's loper op G2.
Het duel eindigt in remise: onze held en Skelet trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het loper van F1 naar G2; dan skelet zet het paard op D4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2.
Schaak van Skelet: het loper plant zich op E3.
Het koning van onze held neemt E1 in, F2 blijft achter. Een wrede klap: het toren van Skelet slaat de loper van onze held op G2.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1, en kort daarna met kerkerlist brengt Skelet het paard naar F3.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Skelet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 19 s
- Moves
- 8
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 0 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 0 / 3
- First capture
- move 3
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (8 moves) lasted longer than 10% of the games on this floor.