Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op G7.

Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van H6 naar F6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, terwijl het toren van Vleermuis rukt op van F7 naar F5.

onze held zet het pion van G6 naar G7, en vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar F2. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G7 te brengen.

Vleermuis antwoordt door het toren van F2 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van G7 naar H8. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar G7.

Door de toren op G7 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar E6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G8 te brengen.

Vleermuis zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op H8.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G5. Vanaf H3 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis antwoordt door het koning van G5 naar F5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van H8 naar G8. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E3.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar G5, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van A7 naar A5. onze held zet het paard van G5 naar E6, en vleermuis zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C7. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A2. Van C7 naar D5 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten. Vanaf H7 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E5, en met vaste hand brengt onze held het dame naar F7. Het pion van Vleermuis rukt op van A5 naar A4.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E3.

De pion van Vleermuis kroont op A1 en een vijandig loper wordt geboren.

Vanaf F5 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D4. Het paard van onze held neemt D5 in, E3 blijft achter. Het loper van Vleermuis bereikt C3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5, terwijl met vaste hand brengt onze held het paard naar E3.

Het koning van Vleermuis rukt op van D4 naar D3, en onze held zet het dame van F5 naar F4. Het loper van Vleermuis bereikt E1 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2, en kort daarna vanuit het duister duwt Vleermuis het loper naar F2. Van F4 naar F2 verslindt het dame van onze held de loper van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op D5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A3. Van F2 naar C5 verslindt het dame van onze held de pion van Vleermuis.

Het koning van Vleermuis rukt op van D3 naar E2. Door de pion op B5 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Vleermuis zet het koning op D2, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B4 te brengen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D1. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A3.

Vleermuis antwoordt door het koning van D1 naar E2 te zetten. Vanaf F3 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D2. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E4.

Het koning van Vleermuis rukt op van D2 naar C1, en onze held zet het paard van D5 naar C3. Vleermuis zet het koning op B2, elk veld in het oog houdend.

Vanaf B4 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A1. Het paard van onze held neemt B1 in, C3 blijft achter; dan vleermuis antwoordt door het koning van A1 naar A2 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van G2 naar F2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A1, en met vaste hand brengt onze held het koning naar E2.

Het koning van Vleermuis rukt op van A1 naar A2, terwijl onze held zet het koning van E2 naar D2. Vleermuis zet het koning op A1, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2; dan vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A2. Mat. Het dame van onze held op A3 laat Vleermuis geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 45 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 7
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4