Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Duizendpoot.

Duizendpoot zet zijn paard naar E5 en pakt onze toren.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Duizendpoot.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van F2 naar F3. Duizendpoot zet het toren van G4 naar G2 en slaat de pion van onze held omver.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar D5. Van F1 naar G2 verslindt het koning van onze held de toren van Duizendpoot.

Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar B4.

Van C1 naar G5 verslindt het loper van onze held de pion van Duizendpoot.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.

Het koning van Duizendpoot rukt op van F8 naar F7, terwijl onze held zet het toren van A1 naar B1. Duizendpoot zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2; dan vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F7. Het pion van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter, en kort daarna duizendpoot antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten.

onze held schuift het toren over het bord, van B1 naar H1. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar D5, terwijl met vaste hand brengt onze held het loper naar E7.

Het koning van Duizendpoot rukt op van G6 naar F5, en onze held zet het koning van G2 naar G3. Duizendpoot zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C5.

Duizendpoot slaat de pion op F4 en zet onze held schaak.

Het koning van onze held neemt F2 in, G3 blijft achter; dan duizendpoot antwoordt door het koning van E4 naar D3 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op D4.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E4, en met vaste hand brengt onze held het toren naar H5. Het paard van Duizendpoot bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van F2 naar F1, en kort daarna duizendpoot zet het pion op F3, elk veld in het oog houdend. Vanaf E5 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.

Duizendpoot zet het paard van D3 naar E5 en slaat de toren van onze held omver.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op E5.

Duizendpoot antwoordt door het koning van E4 naar E3 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van E2 naar F4, terwijl met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G5.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar H3, en het koning van Duizendpoot rukt op van E3 naar D3. Van H3 naar G5 verslindt het paard van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot zet het koning op D2, elk veld in het oog houdend. Door de pion op F3 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C2; dan het koning van onze held neemt E2 in, F1 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten.

onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar D2, en met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar A6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C4, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van C2 naar B3.

Door de pion op A5 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.

Duizendpoot zet het koning op A3, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar D6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar B2, en kort daarna het koning van onze held neemt D2 in, E2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van B2 naar A2 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C2, terwijl met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar A1. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar B3 te brengen.

Het koning van Duizendpoot rukt op van A1 naar A2; dan onze held zet het pion van A4 naar A5.

Noch onze held noch Duizendpoot claimt de overwinning. Remise op het bord.