Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Geest op verdieping 13.
De strijd sleept voort tot 14 zetten.
onze held valt voor Geest's mat. De kerker vergeeft niet.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het paard van onze held neemt H3 in, G1 blijft achter. Geest antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van H3 naar G1.
Met kerkerlist brengt Geest het pion naar A2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1.
Op A1 promoveert Geest en wint een versterkend dame.
onze held zet het koning van D1 naar C2, en kort daarna geest zet het toren op E4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2.
Vanuit het duister duwt Geest het paard naar B3, terwijl het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Geest.
Geest antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van E2 naar C3. De scherpte van Geest valt op D4 en het is mat tegen onze held.