Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Zombie. De kerker kijkt zwijgend toe.

Een wrede slag: Zombie's toren slaat onze held's dame op D5.

onze held valt voor Zombie's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het dame van D1 naar A4. Zombie slaat de pion op F2 en zet onze held schaak.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Zombie zet het toren van B5 naar B2 en slaat de pion van onze held omver.

Het paard van onze held neemt C3 in, B1 blijft achter. De pion van Zombie kroont op G1 en een vijandig loper wordt geboren.

onze held schuift het dame over het bord, van A4 naar B3, en met kerkerlist brengt Zombie het toren naar E6. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de toren omver op B2.

Het loper van Zombie rukt op van G1 naar F2. Van B2 naar B7 verslindt het dame van onze held de pion van Zombie.

Zombie zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de paard omver op A7.

Vanuit het duister duwt Zombie het toren naar F6. onze held zet schaak met het dame op A8.

Zombie antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3. Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar E6.

Van H3 naar G4 verslindt het pion van onze held de loper van Zombie.

Het koning van Zombie rukt op van E6 naar F7. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op H5.

Zombie rukt op naar C3 en claimt onze paard.

Van D2 naar C3 verslindt het pion van onze held de pion van Zombie.

Zombie zet schaak met het loper op A4.

Het koning van onze held neemt D2 in, D1 blijft achter. Het toren van Zombie bereikt D6 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet schaak met het dame op D5.

Mat. Zombie sluit het net en onze held valt op D5.