Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Jonge ent uit op verdieping 22.
Een wrede slag: Jonge ent's pion slaat onze held's dame op H5.
Schaakmat! onze held slaat Jonge ent omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H5 te brengen.
Jonge ent zet het pion op G6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke loper: het loper springt van F1 naar A6.
Vanuit het duister duwt Jonge ent het dame naar D7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Jonge ent zet schaak met het loper op F2.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F1. Een wrede klap: het pion van Jonge ent slaat de dame van onze held op H5.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar B5, en kort daarna het toren van Jonge ent rukt op van D5 naar C5. onze held slaat de dame op D7 en zet Jonge ent schaak.
Een wrede klap: het koning van Jonge ent slaat de loper van onze held op D7.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E4. Het toren van Jonge ent valt op C2 en rukt de pion van onze held weg.
Het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter. Jonge ent antwoordt door het toren van C2 naar C4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke loper door op F2 te landen.
Met kerkerlist brengt Jonge ent het pion naar H4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar H3.
Na het omverwerpen van de loper op C1 bedreigt Jonge ent de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke toren door op C1 te landen.
Jonge ent zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2. Vanuit het duister duwt Jonge ent het koning naar D7.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar D1 te brengen.
Jonge ent antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van C1 naar C7. Met kerkerlist brengt Jonge ent het paard naar A4.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar B1, en kort daarna het paard van Jonge ent rukt op van A4 naar B2. onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van B1 naar B2.
Jonge ent zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op H7 te landen.
Vanuit het duister duwt Jonge ent het koning naar C8, en het toren van onze held neemt A2 in, B2 blijft achter. Jonge ent antwoordt door het koning van C8 naar B8 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van A2 naar A6.
Met kerkerlist brengt Jonge ent het pion naar F5. Met vaste hand brengt onze held het toren naar G6; dan het pion van Jonge ent rukt op van E5 naar E4.
Mat. Het toren van onze held op G8 laat Jonge ent geen ontsnapping.