Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Skelet op verdieping 11.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op E2.

Skelet valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van A2 naar B3.

Het paard van Skelet rukt op van C7 naar D5. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Skelet zet het loper op C4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Skelet het pion naar B3.

onze held claimt de vijandelijke loper door op C4 te landen.

onze held hult een stuk in Sluipmodus; Skelet passeert het veld zonder het te zien.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Skelet verdwijnt spoorloos.

Het pion van Skelet valt op C2 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D1 naar C2.

Met kerkerlist brengt Skelet het paard naar B4. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C3.

Na het omverwerpen van de pion op E2 bedreigt Skelet de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van F1 naar E2.

Skelet zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op B4 te landen.

Vanuit het duister duwt Skelet het toren naar F5. onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van B4 naar A5.

Een wrede klap: het toren van Skelet slaat de pion van onze held op F2.

onze held claimt de vijandelijke toren door op F2 te landen.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar E7. Vanaf A7 dwingt het dame van onze held Skelet tot verdedigen.

Het koning van Skelet rukt op van E7 naar D6, en onze held zet het loper van E2 naar F3. Skelet zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E3.

Vanuit het duister duwt Skelet het pion naar C5, en het toren van onze held neemt A3 in, A1 blijft achter. Skelet antwoordt door het koning van E6 naar E5 te zetten.

onze held schuift het toren over het bord, van A3 naar D3, en kort daarna met kerkerlist brengt Skelet het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar D5; dan het koning van Skelet rukt op van F6 naar E6.

onze held zet het dame van A7 naar B7. Skelet zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar F7. onze held zet schaak met het toren op D7.

Skelet antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten. Mat. Het dame van onze held op C8 laat Skelet geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 11