Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Draak op verdieping 100.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op H8.

Draak valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H1 naar H4.

Na het omverwerpen van de loper op C1 bedreigt Draak de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Draak zet schaak met het loper op F4.

Het koning van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Draak antwoordt door het toren van C1 naar C4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke toren door op C4 te landen.

Met kerkerlist brengt Draak het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3.

Draak zet schaak met het dame op D8.

onze held zet het koning van D3 naar E4. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Draak verliest een stuk aan onze held's lem.

Draak zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van H4 naar H6.

Vanuit het duister duwt Draak het dame naar H8. onze held claimt de vijandelijke dame door op H8 te landen.

Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Draak op het bord.

Draak antwoordt door het pion van G3 naar G2 te zetten.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Draak vlucht van het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 100 statistics

Against Draak, heroes have won 13% of 8 finished games (1 wins, 3 losses, 4 draws). Average length: 16 moves. Average game time: 41 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 100