Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Alfa-vleermuis op verdieping 8.

onze held's koning landt op G3 en verslaat Alfa-vleermuis's toren!

Het duel eindigt in remise: onze held en Alfa-vleermuis trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2; dan het pion van Alfa-vleermuis rukt op van D6 naar D5. onze held zet het koning van F2 naar G1, en kort daarna alfa-vleermuis zet het toren op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H2. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het toren naar G8. onze held claimt de vijandelijke pion door op H3 te landen.

Alfa-vleermuis antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar E3.

Schaak van Alfa-vleermuis: het toren plant zich op G3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar H2, en kort daarna het loper van Alfa-vleermuis rukt op van E7 naar C5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E3 naar F4.

Alfa-vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke toren door op G3 te landen.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar A7, en het pion van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van A7 naar C5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar F4.

Het loper van Alfa-vleermuis bereikt D6 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5; dan het loper van Alfa-vleermuis rukt op van D6 naar C5. onze held zet het pion van F5 naar F6, en kort daarna alfa-vleermuis zet het loper op D6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F7. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar C7. De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.

Schaak van Alfa-vleermuis: het loper plant zich op F4.

onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van G5 naar F4.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar B6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D6 te brengen.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van B6 naar A7. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D6 naar D5.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Alfa-vleermuis verdwijnt spoorloos.

Alfa-vleermuis zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op D7 te landen.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het pion naar D2. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D7 naar D2.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van B8 naar C8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van D2 naar D6. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar B7; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar E5.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van B7 naar A8, en kort daarna onze held zet het dame van D6 naar C7.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Alfa-vleermuis.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
44 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 8