Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Alfa-vleermuis op verdieping 8.
onze held's koning landt op G3 en verslaat Alfa-vleermuis's toren!
Het duel eindigt in remise: onze held en Alfa-vleermuis trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2; dan het pion van Alfa-vleermuis rukt op van D6 naar D5. onze held zet het koning van F2 naar G1, en kort daarna alfa-vleermuis zet het toren op F8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H2. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het toren naar G8. onze held claimt de vijandelijke pion door op H3 te landen.
Alfa-vleermuis antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar E3.
Schaak van Alfa-vleermuis: het toren plant zich op G3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar H2, en kort daarna het loper van Alfa-vleermuis rukt op van E7 naar C5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E3 naar F4.
Alfa-vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke toren door op G3 te landen.
Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar A7, en het pion van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van A7 naar C5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar F4.
Het loper van Alfa-vleermuis bereikt D6 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5; dan het loper van Alfa-vleermuis rukt op van D6 naar C5. onze held zet het pion van F5 naar F6, en kort daarna alfa-vleermuis zet het loper op D6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F7. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar C7. De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.
Schaak van Alfa-vleermuis: het loper plant zich op F4.
onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van G5 naar F4.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar B6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D6 te brengen.
Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van B6 naar A7. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D6 naar D5.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Alfa-vleermuis verdwijnt spoorloos.
Alfa-vleermuis zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op D7 te landen.
Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het pion naar D2. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D7 naar D2.
Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van B8 naar C8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van D2 naar D6. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar B7; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar E5.
Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van B7 naar A8, en kort daarna onze held zet het dame van D6 naar C7.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Alfa-vleermuis.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 44 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.